login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Пятнистый дневник | Пятнистый скунс Open user info Open user photogallery
Friend page
29.06.08 03:07   |  Jim Orange Open user info Open user photogallery |   На плече  ru
 Замётано: сегодня ты на плече
Наивная, сладкая, сонная
Я затушил всех погасших свечей
И огляделся на прелести томные

Вчера, когда день занимался огнём
Такое все неожиданно-яркое
А мы с тобой ждали ночное, и в нём
Плечом усыпляю тебя - слишком жаркое...

Давай мы оба споткнемся ко сну
Я тебе нашепчу всяких разностей
Забудем про солнце, и вспомним луну
Подарим друг другу восточных мы сладостей...

Music: Nick Cave
Post comment
28.06.08 15:34   |  about_dungeons Open info : Proshka Open user info Open user photogallery |   Изменения  ru
 Версия 1.96 (27 June 2008)
* Сторожевая башня, изменена локация с душами.
* Потерянный вход, исправлена карта второго этажа.
* Излом Хаоса, продолжаем обновлять параметры уникальных монстров.
* Мелкие изменения.

Версия 1.95 (20 June 2008)
* Катакомбы, изменено описание монстров (шанс выпадения шмота 9-го уровня).
* Излом Хаоса, изменены параметры уникальных монстров /Леся Младшая, Norwegen/.
* Мелкие изменения.




Mood: рабочее 
Comments: 2 | Post comment
28.06.08 15:09   |  Jim Orange Open user info Open user photogallery |   Мегаатстой  ru
 Не, ну почему я, зайдя в музыко-видео палатку-будку, не могу купить, например, любимый альбом White Stripes, или "2001: Космическая одиссея" Кубрика, зато мегаультрадерьма в виде билана или какой-нибудь фабрики № N всегда охренительно много. Неужели в нашей умнейшей казалось бы стране столько тупоподобных людей слушают такое мегазлоебучее гавно?

Music: Metallica: Load, Cure
Post comment
updated 03.07.08 09:22
27.06.08 17:07   |  Стельга Open user info Open user photogallery |   Радио едет в.. Киев)
 ru
 Да, мои дорогие, еду в Киев 28 июня :))

Сделаю после небольшой отчет для эфира :)


Итак.. Да!)) Я вернулась из Киева..) Великолепный город, спасипа киевлянам за великолепный уик-энд :)))))
В ближайшем эфире - как и обещала, небольшой отчет)))))))))))
Comments: 13 | Post comment
updated 27.06.08 14:10
27.06.08 14:08   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Аукционер Рун v.0.002
 ru
 Обновлена версия плагина Аукционер Рун. Скачать версию v.0.002 можно тут, инструкции по установке остались преждними. В этой версии:

1. Исправлена ошибка с разбором кода авторизации для пользователей без клана.
2. Добавлена возможность выбора группировки данных по слоту или модификатору.
3. Добавлена сортировка модификаторов по алфавиту перед выводом на экран (руны, модифицирующие статы персонажа, идут первыми).

Mood: похмельное 
Comments: 13 | Post comment
27.06.08 13:19   |  Ex*Grasscutter Open user info Open user photogallery |   Подводя черту  ru
 Шесть с половиной лет Бойцовского клуба.

Проект, из казуального увлечения программиста выросший в корпорацию.

Убийца рабочего времени. Игрушка, собравшая совершенно разных людей: школьников и домохозяйек, студентов и банкиров.

Клуб по интересам. Плацдарм для союзов и войн нешуточных масштабов.

Место, где встретились сотни пар, чьи отношения продолжились уже в реале.

Зеркало жизни. Впрочем, так БК уже не называют… Причины - ниже.

БК не зря собирал награды Рунета на протяжении нескольких лет. За плечами была народная любовь. Та самая, что теперь принадлежит Башоргу – развлекалову офисного народа и студентов. Любовь – изменчивая штука…

Интересно, осознают ли первоначальные разработчики БК, какой подарок они сделали игрокам? Тем, которые создавали и развивали кланы, брали вершины уровней, воевали с шакалами и с форматниками, знакомились в клубе. Слов благодарности в свое время было сказано много… но лучшая благодарность – та, которая делами. Наверное, лучший пример этого – огромное количество эпоса, посвящавшегося БК. Без всяких оглядок на конкурсы и награды – люди просто делились тем, что чувствуют, с окружающими. БК был благодатной почвой для этого. Это – реально – большое достижение.

Не сказать, что БК затягивал или формировал игровую зависимость, как было с ролевыми играми. Просто находиться в нем было комфортно. Недаром многие приходили в Клуб посидеть и пообщаться с друзьями, а не обязательно подраться. Домашнее тепло Клуба создавали сами игроки. Форум, газеты того времени, поэзия и проза – тоже часть БК того времени. Ну и конечно, встречи в реале – логическое продолжение знакомства в Клубе. Начиная от местных посиделок и заканчивая трансконтинентальными экспедициями. С одной целью – увидеть живьем тех, с кем играешь.

Признак БК того времени - во главе угла общение, а не кач. Конечно, рекорды взятия уровней ставились, и они навсегда вписаны в летописи. Впрочем, поводов для гордости было больше: ценность тех подвигов, не подкрепленных финансовыми вливаниями, намного выше, чем в недавних 10-11 уровнях.

Многие игроки (автор – в том числе), не раз задавали себе вопрос: что будет, если БК вдруг исчезнет. Он пугал, и о нем не хотелось долго задумываться.

Судьба, а вернее эволюция, нашла ответ быстрее: БК умер. Процесс был растянут по времени, и прошел мимо внимания игроков. Вы заметите, что дерево выросло, только если уедете из этих мест лет на пять, а потом вернетесь. Если жить рядом с ним постоянно, то изменения не бросаются в лицо: листва опадает по осени и снова появляется весной, а в остальном все вроде бы то же самое.

Вроде бы. Раньше были игроки, теперь – пользователи. Ставящие галочку напротив пользовательского соглашения. Эволюция – незаметный процесс, даже в случае перерождения Клуба в коммерческий проект, который занимал не один и не два года.

Винить тут некого: как упоминалось выше, Клуб создавали сами игроки. Администрация лишь предоставляла программное обеспечение для этого.

Любой успешный проект, по логике, должен приносить деньги. Нет ничего зазорного в том, чтобы заставить БК тоже приносить доход. Для этого его надо сделать зрелищным, добавить разнообразия и привлекательности (пусть разнообразие на 80% позаимствовано из другого проекта). Удержать пользователей перспективами кача и плодами задротства. Сразу отметим, что в последнем термине нет ничего обидного. Распространенное понятие для того, чем стал БК нынче. Кстати, если организовано грамотно, оно действительно способно удержать людей в проекте еще какое-то время. Какое? Зависит от того, как быстро пользователи поймут, что игра больше не развлекает, а превратилась в фарм: опыта, ресурсов, шмота.

Довольно сгущения красок :) БК умер, но ничем страшным для Игроков это не обернулось. Они вовремя успели перенести свои отношения и общение на новый уровень, который уже не требует наличия необходимого программного обеспечения. За это старому БК искреннее человеческое спасибо.

Все игры когда-нибудь заканчиваются.

Хотелось бы пожелать, чтобы дружба, любовь и общение, приобретенные в Клубе и вне его, не заканчивались никогда, а только развивались.

p.s. Есть мысль в ближайших записях разместить несколько произведений разных авторов. Все они – о БК. Возможно, они также будут продублированы на сайте Падших, чтобы больше людей смогло познакомиться с ними или освежить в памяти. Публикация производится со всеми необходимыми копирайтами.

Mood: улыбчивое 
Music: Linkin Park - Bleed it out
Comments: 6 | Post comment
27.06.08 03:00   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Окружающие  ru
 Забавно так порой бывает...

У человека есть проблема. Неважно какая - работа, учеба, личное. Он не знает, как решать эту проблему. Он не знает, из-за чего у него неприятности происходят - не может понять, в чем причина проблемы. Ну а как же быть? Человек думает, очень много думает о проблеме - рассматривает различные варианты, что-то отбрасывает, что-то принимает к сведению... Проходит какое-то время, и он решается на активные, агрессивные шаги - решается на все, чтоб проблему решить.

И каково же будет удивление человека, когда после предпринятых им шагов оказывается, что причина-то в общем совсем не в том, чем он думал. И решал этот человек вовсе не ту проблему, которую должен был решать... Облом, да? Самое интересное выясняется на данном этапе. Для решения проблемы ничего сделано не было вовсе, более того! Своими "действиями" человек усугубляет проблему, дав ей разрастись до неописуемых пределов.

Что делает человек в этот момент?

Человек хватается за голову, спешит все исправить. Быстро-быстро, скорее-скорее. А что, как известно, бывает? Прально. Поспешишь - коня насмешишь. 8) Разумеется, исправления человеку не помогают, и он еще глубже зарывает себя в своей же проблеме.

Причина?

Он не нашел настоящую причину проблемы. Что? Из-за чего? Почему?

Самое главное в решении ЛЮБОЙ проблемы - понять, из-за чего же эта проблема возникла. После этого - осторожно! - не делать поспешных выводов. Необходимо все взвесить, все понять. Прикинуть, что можно сделать. Найти оптимальный вариант. Потом еще раз прикинуть. Возможно, посоветоваться с умным. Еще раз прикинуть. И сделать. Один раз, наверняка. Чтоб не жалеть потом, чтоб не переделывать. Чтоб не подставить окружающих. Чтоб проблема стала меньше.

Но самое главное - понять в чем проблема.

Я все понял.
tags: реал
Comments: 7 | Post comment
updated 26.06.08 03:05
25.06.08 19:45   |  Куруфин Open user info |   Вуду - последняя надежда испанцев?
 ru
 Готовясь к матчу Россия-Испания, соотечественники наших футбольных оппонентов проявили коммерческую смекалку и выпустили особые куклы Вуду, изображающих наших спортсменов - стоит такая игрушка около 10 евро (иголки прилагаются). 8) Что ж... Пускай испанцы покупают амулеты и тешат себя надеждой, а дельцы заработают на них немного денег - все равно магия Гуса Хиддинка сильнее и победа будет за нами. :))

Comments: 9 | Post comment
updated 16.12.09 19:32
22.06.08 18:01   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   есть мысли?
 ru
 нахрен сталков удалять из рейта, если рейт нафиг никому не нужен?
tags: мысли
Comments: 15 | Post comment
updated 16.12.09 19:32
21.06.08 18:05   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   
 ru
 "История Ветра"
Comments: 21 | Post comment

Total posts: 2066 Pages: 207
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback